ด้วยจำนวนผู้ชมหลายล้านคน รายการที่ร่ำรวย และการแข่งขันที่ขายหมด ไม่น่าแปลกใจเลยที่โลกของ esports กำลังเริ่มท้าทายกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุโรปบางรายการ ในขณะที่อุตสาหกรรมยังค่อนข้างเล็ก แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องนั้นไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวจากผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากตลาดเกิดใหม่ League of Legends ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรม

และตามข้อมูลใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมกีฬา Nielsen เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในกลุ่มผู้ชมอายุน้อยในยุโรปการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้พบว่า League of Legends European Champion (LEC) มีผู้ชมเฉลี่ยต่อนาที (AMA) สูงกว่ากีฬา เช่น เทนนิส บาสเก็ตบอล และรักบี้ยูเนี่ยน สำหรับผู้ที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 29 ปี AMA คำนวณจำนวนเฉลี่ยของผู้ที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 29 ปี ดูเกมหรือเหตุการณ์เฉพาะ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง

การศึกษาเปรียบเทียบ AMA ของผู้ชมชาวยุโรประหว่างการออกอากาศปีที่แล้วของ Heineken Champions Cup ของสมาคมรักบี้, เทนนิสแกรนด์สแลม, UEFA Champions League และ LEC “ LEC เติบโตขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักในช่วงหกภาคการศึกษาที่ผ่านมา ปีต่อปี” Alban Dechelotte

หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของสหภาพยุโรปที่ Riot ผู้เผยแพร่เกมกล่าวกับ CNN Sport“มันค่อนข้างน่าทึ่งและท้าทายที่จะได้เห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเรา เราจะเติบโตอย่างต่อเนื่องและนำคุณค่าที่มากขึ้นมาสู่แฟนๆ ได้อย่างไร”

ข้อมูลยังระบุด้วยว่าอายุเฉลี่ยของแฟน LEC อยู่ที่ 23 ปี ซึ่งอายุน้อยกว่าอายุเฉลี่ยของแฟนฟุตบอล 19 ปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพตลอดชีวิตของฐานผู้สนับสนุน ผู้ชมเกมยังมีแนวโน้มที่จะมาจากกลุ่มประชากรที่เฉพาะเจาะจง คือหนุ่มโสดทั้งมัธยมปลายหรือมหาลัย สำหรับ Dechelotte

สิ่งนี้ไม่ได้บ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการกระจายและขยายฐานผู้ชมอีกด้วย เขากล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้มีผู้ปกครองเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้น และเชื่อว่าในที่สุดความหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตของผู้คนจะถูกส่งผ่านระหว่างรุ่นสู่รุ่นโดยธรรมชาติ “มันกำลังเกิดขึ้น” เขากล่าว “เราแสดงให้เห็นว่าพ่อแม่สามารถภูมิใจในตัวลูกที่เล่นกีฬาอีสปอร์ตได้“ความฝันของเราคือการมีวันหนึ่งบนตู้เย็น

พ่อแม่วาง [เหรียญ] ให้กับสิ่งที่เด็กทำในเกม League of Legends แบบเดียวกับที่พวกเขาทำกับยูโด” ในขณะที่ LEC ยังคงเติบโตในอุตสาหกรรม esports ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ผู้สนับสนุนก็แห่กันไปที่เกม Dechelotte ได้ระบุถึงสามรุ่นที่แตกต่างกันของแบรนด์ที่จะมีส่วนร่วมกับ LEC นับตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรม ในขั้นต้น มีเพียงองค์กรเทคโนโลยีเท่านั้นที่ต้องการให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ของตน

จากนั้นแบรนด์ต่างๆ รวมถึงบริษัทอาหารที่ต้องการกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมการถ่ายทอดสด และล่าสุดแบรนด์ต่างๆ เช่น Louis Vuitton ต้องการร่วมมือกับอุตสาหกรรมนี้“เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากในแง่ของผู้ชม ในแง่ของวิสัยทัศน์ ในแง่ของวิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ

และนั่นทำให้เราแตกต่างออกไปเล็กน้อย” เดเชลอตต์กล่าว พร้อมเสริมว่าการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้มีผู้ชมเพิ่มขึ้นในขณะที่ปกติ กีฬาอยู่ในช่วงล็อค

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ https://swelinx.com/